中国移动游戏行业研究报告2017年2©2017.8 iResearch Inc www.iresearch.com.cn摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。市场:2016年中国移动游戏市场规模稳步上升,市场规模1022.8亿元,同比增长81.9%。用户规模5.21亿人,同比增长14.5%。用户规模增长平稳,市场规模的上升主要由用户付费率和ARPU值的提升来驱动。随着国人生活水平提高,对娱乐的需求...
游 戏行业大数据洞察报告2018.01人群定义:l 全网人群:指使用360搜索的全部人群l 游戏人群:指在360搜索平台上,搜索过游戏相关内容的群体l 游戏细分人群:指在360搜索平台游戏人群中,搜索过相关内容的群体数据时间范围:l 搜索趋势和细分份额数据:2017年1月-2017年12月l 人群特征和兴趣点数据:2016年1月-2017年12月报告导读01流量趋势研究目录contents02消费...
2018年1月36氪研究院宋昱恒全民电竞时代已经来临———36Kr-MOBA游戏行业报告2报告摘要公平竞技的特点是MOBA游戏风靡全球的根本原因。•MOBA( Multiplayer Online Battle Arena)是以竞技场为游戏场景的多人在线即时策略游戏,具有无需付费、公平竞技和即时对抗的特点。•MOBA游戏的竞技特性是MOBA游戏产业迅速发展的主要驱动力;此外,MOBA游戏由PC端走...
