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绝地求生类游戏研究报告.pdf

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绝地求生类游戏研究报告 360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析 360智库 目 录 手游国民化,端游精品化,“吃鸡”游戏顺势而起 “吃鸡”游戏好玩、好看,上线得恰逢其时 年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控 基于画像精准锁定目标用户 市场趋势: 爆发缘由: 玩家画像: 营销策略: 手 游 国 民 化 , 端 游 精 品 化 “ 吃 鸡 ” 游 戏 顺 势 而 起 市 场 趋 势 游戏用户规模经过快速增长后,端游、手游规模增长速度先后趋于平缓 2008-2017年中国游戏用户规模及增长率 数据来源:CNG,360智库整理 -20%0%20%40%60%80%100%120%140%01002003004005002008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 手游用户规模(百万) 端游用户规模(百万) 手游用户同比增长率 端游同比增长率 用户规模(百万) 增长率 销售收入方面,手游经过高速增长,增速逐渐放缓,但对总收入贡献巨大 2008-2017年中国游戏销售收入及增长率 数据来源:CNG, 360智库整理 0%50%100%150%200%250%300%350%400%450%01002003004005006002008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 手游销售收入(亿) 端游实际销售收入(亿) 手游收入同比增长率 端游收入同比增长率 销售收入(元) 增长率 在人均销售收入方面,端游一直居于高位,其增速还在进一步加快 -50%0%50%100%150%200%0501001502002502008年1-6月 2009年1-6月 2010年1-6月 2011年1-6月 2012年1-6月 2013年1-6月 2014年1-6月 2015年1-6月 2016年1-6月 2017年1-6月 端游人均销售收入(元) 手游人均销售收入(元) 端游人均销售收入增长率 手游人均销售收入增长率 2008-2017年中国端游手游人均销售收入及增长率 数据来源:CNG, 360智库整理 人均销售收入(元) 增长率 各类爆款游戏存在周期律,手游起量快,端游周期长,作为手游+端游的绝地求生类游戏出场得恰逢其时,潜力巨大 2011-2017年360用户对5大爆款游戏搜索量示意图 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 高 低 搜索量 端游周期 手游周期 魔兽世界 刀塔 英雄联盟 王者荣耀 绝地求生类游戏 用户初装成本高,时空限制大,但功能更齐全,使用周期长 用户门槛低,用户基数大,起量快 数据来源:360商易,360智库整理 韩国射击游戏绝地求生以“吃鸡”之名火遍全球 名称来源: 游戏的目标是成为活到最后的人。获胜时,屏幕就会显示“大吉大利,晚上吃鸡(winner winner, chicken dinner)”。 开发: 韩国蓝洞(Bluehole)旗下PUBG团队 游戏原名: “绝地求生:大逃杀” PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(PUBG) 热度: 全球销量超过2200万份 同时在线超过240万人 连续39周蝉联Steam周销量榜冠军 (截止2017年12月10日) 运营: 网易、巨人、小米等多家公司已推出“吃鸡”玩法手游,腾讯于11月21日确认为中国独家代理端游并联合开发正版手游 游戏类型: PC端第三人称射击游戏 Third Personal Shooting Game(TPS) 数据来源:360智库整理 大吉大利 今晚吃鸡 开发及运营 绝地求生:大逃杀 注:下文“吃鸡”除单独说明,均指代包含端游和手游在内的绝地求生类法则的游戏 “吃鸡”游戏自上线以来,经过近半年的预热,9月开始在国内全面爆发 4月 先声夺人 8月 人气高涨 9月 大厂跟进 10月 巨头入场 海外大火, 国内播主开播 Twitch直播平台《绝地求生》以1690万小时的观看时长超过了1500万小时的《英雄联盟》,位居第二。 网易、小米等大厂趁热推出“吃鸡”玩法游戏 上线初期 2017年4月-11月 360用户对绝地求生相关关键词的搜索量 5-7月 国内升温 王 思 聪 、 林 更 新 等KOL加入直播,7月开播数占比达4.4%,同时,“吃鸡”类手游相继蹭热推出 10月,腾讯加入吃鸡大战。人气主播数达662人,超英雄联盟,仅次于王者荣耀 腾讯获独家代理,并相继推出7款“吃鸡”网易等巨头亦all in,“吃鸡”竞争白热化 11月 大战爆发 数据来源:360商易,360智库整理 4-11月,360用户对绝地求生等相关关键词搜索量暴涨70余倍 国内“吃鸡”市场,端游网易腾讯双寡头,主流手游用户规模呈现阶梯分布 丛林大逃杀 CF荒岛特训 终结者2:审判日 小米枪战 荒野行动 丛林法则 放逐游戏大逃杀 网易 腾讯 蓝鲸 墨一 巨人 小米 绝地求生:全军出击 绝地求生:刺激战场 部分主流 “吃鸡”手游 数据来源:艾瑞,易观千帆,Trustdata,360智库整理 100万以内 MAU 巨头 光荣使命 100万以上 大厂 预约中 小厂 开发商 APP 荒野行动上线端游 终结者2推出端游 原版腾讯独家代理 自研端游开放预约 网易 腾讯 “吃鸡”端游 爆 发 缘 由 好玩,好看的游戏恰逢其时 游戏玩家关注度的自然衰减现象,导致其产生寻觅新的游戏的需求,“吃鸡”游戏上线时机与玩家需求一致 2017年4月-11月 360用户对王者荣耀与绝地求生相关关键词的搜索量 4-6月 预热期 7-9月 上升期 10-11月 爆发期 7-9月王者荣耀关注度出现高位震荡, 同期“吃鸡”游戏关注度上升504% 数据来源:360商易 王者荣耀 绝地求生 原因一:天时 崭新的玩法,更富有创造性的故事发展轴线,对于资深玩家拥有极大的吸引力,良好的口碑带来大量“自来水” 创造性 开放性 衍生性 观赏性 互动性 可玩性 故事轴线按照玩家的偏好向前推进 高达100人在线共同参与游戏 核心玩法不变之下可以迭代更多场景 游戏细节足够饱满供玩家挖掘 玩家可以自行组队并肩作战 创造性的轴线与饱满的细节正适合直播 原因二:内核 作为游戏传播的主要承载体,直播快速崛起,主播通过更富有趣味性的推介,在“吃鸡”游戏传播过程中起到极大的推广作用 内 容 授 权 与 生 产 内 容 制 作 内 容 传 播 内 容 接 收 游戏直播产业链: 产品内容 游戏研发商 游戏运营商 主 播 游戏 直播平台 用户 内容输出 实况直播 游戏输出 绝地求生 韩国蓝洞 7月,《绝地求生》的游戏开播数占比4.4%; 10月,人气“吃鸡”主播数达662人。 7月份斗鱼联合蓝洞举办《绝地求生》黄金大奖赛; 熊猫TV制作了相关节目《今晚吃鸡,吧!》 8 月 23 日 晚 , 蓝 洞 和ESL联合举办《绝地求生》邀请赛在熊猫TV上的直播人数一度超过《英雄联盟》,达到400多万人次。 数据来源:360智库整理 原因三:地利 前期KOL的助推作用,快速引发粉丝效应,使“吃鸡”从游戏群体向粉丝群体及公众迅速扩散,粉丝群体是值得挖掘的重要潜在玩家 7月16日 王思聪带队“吃鸡”连输3局 8月7日 官方推出王思聪定制版“吃鸡”T恤 4-6月 预热期 7-9月 上升期 10-11月 爆发期 2 0 1 7 年 4 月 - 1 1 月 3 6 0 用 户 对 K O L 与 绝 地 求 生 关 注 度 变 化 数据来源:360商易,360智库整理 KOL与“吃鸡” 搜索量保持大致相同振幅,前期KOL的搜索量牵引用户对“吃鸡”的搜索,后期“吃鸡” 影响KOL搜索量,二者开始逐渐脱钩 5月31日 王思聪“吃鸡”被队友“撞死” KOL 绝地求生 6月25日 熊猫天才主播小绝带王思聪“吃鸡” 9月14日 王思聪“吃鸡”中怒喷林更新 原因四:人和 玩 家 画 像 年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控 年轻的男性360用户是最主要的“吃鸡”玩家,他们是最重要的网游消费群体 16% 51% 23% 10% 19以下 19-2425-3435及以上 70% 30% 男 女 性别分布 年龄分布 学历分布 男性用户占比达7成 轻青年用户占比超过一半 中高学历用户占比近8成 数据来源:360商易 360“吃鸡”玩家在中东部省市不仅基数大还表现出更明显的偏好性,可以进行重点营销突破 吃鸡用户基数 低 高 高 广东 浙江 江苏 河南 山东 湖北 四川 湖南 福建 安徽 江西 广西 陕西 上海 重庆 辽宁 山西 云南 贵州 黑龙江 内蒙古 吉林 天津 新疆 甘肃 海南 宁夏 河北 北京 青海 西藏 区分度 东部省市 中部省市 西部省市 数据来源:360商易 2017年4-11月360“吃鸡”玩家省份分布基数及区分度矩阵 注:区分度表示分析对象对该条目的偏好程度,1为基准线,大于1表示偏好,且越大越偏好,小于1表示不偏好,且越小越不偏好 “吃鸡”受到各级城市360玩家热烈追捧,程度随着城市的下沉而加强,并且南方城市玩家基数更加庞大 02 广州 04 深圳 07 杭州 09 武汉 03 成都 08 郑州 10 苏州 2017年4-11月360“吃鸡”玩家城市分布TOP 10 2017年4-11月360“吃鸡”玩家城市级别分布 13.7% 33.9% 22.3% 30.1% 一线城市 二线城市 三线城市 四线城市 0.85 0.99 1.06 1.06 区分度=1 数据来源:360商易 1 北京 05 上海 06 重庆 注:区分度表示分析对象对该条目的偏好程度,1为基准线,大于1表示偏好,且越大越偏好,小于1表示不偏好,且越小越不偏好 微信 QQ 微博 360手机卫士 360手机助手 360清理大师 360浏览器 今日头条 腾讯新闻 UC浏览器 QQ浏览器 天天快报 手机淘宝 支付宝 快手 酷狗音乐 腾讯视频 QQ音乐 爱奇艺 网易云音乐 360“吃鸡”玩家除了使用社交与工具,新闻、视频与网购也都样样不离手 2017年4-11月360“吃鸡”玩家日均活跃度TOP20 APP 通讯社交 系统工具 新闻阅读 影音视频 网购 数据来源:360商易 直播与视频网站是360“吃鸡”玩家主要来源,也是其最重要的活动阵地 绝地求生+ 搜一下 官网 直播 视频 配置要求 游戏下载 加速器 官网 直播 游戏下载 配置要求 加速器 来源词 去向词 数据来源:360商易 V 游戏 360“吃鸡” 玩家与直播用户属性高度一致,直播平台是触达“吃鸡”玩家的重要途径 72% 70% 28% 30% 直播平台用户 “吃鸡”玩家 数据来源:360商易 19以下 19-24 25-34 35及以上 13% 16% 57% 51% 21% 23% 9% 10% 直播平台用户 “吃鸡 ”玩家 22% 40% 38% 23% 44% 33% 初中以下 高中及同等 大学及以上 性别分布对比 年龄分布对比 学历分布对比 “吃鸡 ”玩家 直播平台用户 360用户对游戏直播表现出明显的兴趣,即使行业趋于理性回落,用户对游戏直播的关注依然逆势上涨 2016年游戏直播平台迅猛发展,360用户对游戏直播关注度水涨船高,同比增长80% 2017年上半年,游戏直播行业发展趋于理性,360用户对游戏直播关注度依然逆势增长12% 2 0 1 5 - 2 0 1 7 年 上 半 年 3 6 0 用 户 对 游 戏 直 播 关 注 度 变 化 1月 2015年 7月 2015年 1月 2016年 7月 2065年 1月 2017年 数据来源:360商易 搜索是游戏直播平台最主要的优质流量来源,是效果营销的主战场 17.9% 15.4% 360搜索 百度 腾讯网 360导航 熊猫直播 其他 斗鱼 官 网 外 ...

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