易观&87870·中国虚拟现实行业白皮书 2016 中国沉浸式虚拟现实行业白皮书 2016 2017 年 2 月 欢迎登陆 Analysys 易观:http://www.analysys.cn Tel:4006-515-715 E-mail:co@analysys.com.cn 2 分析背景: 沉浸式虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然地交互,从而通过视觉、听觉和触觉等感知获得与真实世界相同的感受。 自 20 世纪 50 年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等领域。头戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,任天堂、Olympus、索尼等厂商相继推出过头戴 3D 显示器产品,但因软硬件机能限制、内容不成熟等原因未能形成市场规模。2013-2014 年,Oculus、Google 等相继推出沉浸式 VR 设备,让电子科技公司、手机制造商、科技创业公司以及个人创业者纷纷察觉到市场前景。 2016 年,随着 Oculus、HTC、索尼等公司纷纷推出消费级外接式头戴显示器产品,大量基于 Cardboard 技术的头戴手机盒子和首先诞生于中国的一体式头戴显示器先后上市,硬件市场空前火爆。与此同时,诸多内容厂商也在游戏、视频、直播、教育、房地产、汽车、医疗、电商等行业中进行了很多尝试,相当数量的国产软件内容进入市场,中国沉浸式虚拟现实行业发展进入了一个崭新的时期。 本报告主要针对国内沉浸式虚拟现实市场进行研究,包括市场现状、应用分析、典型厂商举例等,此外还对国内市场未来发展趋势进行了预测分析。 分析范畴: 本报告涉及的关键字为:沉浸式虚拟现实、虚拟现实、VR 等。 本报告研究领域:沉浸式虚拟现实。 本报告涉及的厂商包括:索尼、宏达电、三星、华为、虚拟现实科技、海鲸等。 本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。 分析方法: 本报告主要通过运用定性和定量方法,研究市场的一手和二手信息得到相关结论。 报告中的一手数据和信息主要有两个来源: 第一个来源,通过易观移动工具应用市场固定样本组等渠道获得的相关业务经营数据。 第二个来源,易观采用深度访谈的方式和沉浸式虚拟现实市场产业链各环节的资深人士进行深入交流以获取数据。 报告中运用 Analysys 易观智库的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究和厂商研究,能够反映当前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状。 中国沉浸式虚拟现实行业白皮书 2016 2017 年 2 月 欢迎登陆 Analysys 易观:http://www.analysys.cn Tel:4006-515-715 E-mail:co@analysys.com.cn 3 正文目录 1.2016 年 VR 行业现状 ......................................................................................................................................9 1.1 中国 VR 行业投融资现状 ................................................................................................................9 1.1.1 中国 VR 行业投资大盘 ...................................................................................................................9 1.1.2 中国 VR 硬件行业融资状况 ..................................................................................................... 11 1.1.3 中国 VR 软件行业融资状况....................................................................................................... 12 1.2 中国 VR 行业产品现状 .................................................................................................................... 14 1.2.1 中国 VR 硬件产品现状 ............................................................................................................... 14 1.2.2 中国 VR 分发平台产品现状 ..................................................................................................... 16 1.2.3 中国 VR 软件行业应用产品现状 ............................................................................................ 18 1.2.4 中国 VR 内容产品现状 ............................................................................................................... 19 1.3 中国 VR 行业技术发展现状 ........................................................................................................... 19 1.3.1 VR 硬件技术现状 .......................................................................................................................... 19 1.3.2 VR 软件及内容技术现状 ............................................................................................................ 20 1.4 中国 VR 行业公司运作现状 ........................................................................................................... 20 1.4.1 中国 VR 公司的分类及数量 ..................................................................................................... 20 1.4.2 中国 VR 公司的发展状况 .......................................................................................................... 21 1.4.3 各类 VR 公司的盈利方式 .......................................................................................................... 24 1.5 总结 ..................................................................................................................................................... 25 2. VR 行业市场供求关系 ................................................................................................................................ 25 2.1 中国 VR 产品市场状况 ................................................................................................................... 25 2.1.1 中国 VR 市场产品分类及销量 ................................................................................................. 25 2.1.2 中国 VR 应用内容市场规模 ..................................................................................................... 26 2.1.3 中国 VR 硬件市场预测 ............................................................................................................... 27 2.2 中国 VR 行业消费者规模分析及预测 ...................................................................................... 28 2.2.1 中国 VR 市场消费者规模 .......................................................................................................... 28 2.2.2 中国 VR 市场消费者潜在规模及预测 ................................................................................... 29 2.3 中国 VR 行业用户认知调研 ........................................................................................................... 30 2.3.1 中国沉浸式虚拟现实用户属性分析 ....................................................................................... 30 2.3.2 中国沉浸式虚拟现实用户产品认知 ....................................................................................... 35 2.3.3 中国沉浸式虚拟...
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