网络游戏Q3市场规模达635亿整体市场向头部集中2017年Q32©2017.11 iResearch Incwww.iresearch.com.cn摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。在TOP15非低幼动画中,国产非低幼动画占据一半席位,其影响力日益提升。在日本新番上,B站、爱奇艺和优酷的引进力度最大。半年番吸引眼球,中日合作的作品成绩显著。2017Q3,数字阅读APP阅读力设备数超2.4亿台,平均使用时长超过18亿小时。2017Q3,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模635.4亿元,环比增长6.8%,同比增长41.7%。移动游戏用户规模4.65亿人,环比增长8.7%;PC游戏用户规模3.96亿人,环比下降0.8%。喜迎暑假,移动游戏市场稳步上升。2017Q3中国移动游戏市场规模为417.5亿元,环比增长7.4%,同比增长63.8%。2017Q3,腾讯网络游戏市场份额占比首次过半,后位厂商竞争激烈。SMS3中国网络游戏市场概况1中国网游细分市场解析2中国动画市场解析3中国数字阅读市场解析4互动娱乐行业盘点54©2017.11 iResearch Incwww.iresearch.com.cn2017Q3中国网络游戏市场规模市场更加成熟 保持稳定增长2017Q3,中国网络游戏市场规模达635.4亿元,环比增长6.8%,同比增长41.7%。网络游戏市场整体更加成熟、规范、稳定。注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2017年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。370.9409.6422.6428.8448.5489.4583.3595.2635.410.6%10.4%3.2%1.5%4.6%9.1%19.2%2.0%6.8%30.5%37.9%32.6%27.8%20.9%19.5%38.0%38.8%41.7%15Q315Q416Q116Q216Q316Q417Q117Q217Q3e2015Q3-2017Q3中国网络游戏市场规模网络游戏市场规模(亿元)环比增长率(%)同比增长率(%)5©2017.11 iResearch Incwww.iresearch.com.cn2017Q3中国网络游戏市场细分结构整体分布日趋稳定随着中国互联网流量整体从PC端向移动端倾斜,中国网络游戏市场也表现出了明显的移动化趋势。2017Q3,移动游戏份额占比达65.7%。2017年以来,流量转移的速度变缓,整体市场细分结构日趋稳定。注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2017年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。45.8%38.5%37.1%33.3%34.6%31.0%29.9%28.3%28.1%12.5%13.1%10.1%9.6%8.5%7.7%7.0%6.3%6.2%41.8%48.4%52.9%57.1%56.8%61.2%63.1%65.3%65.7%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%15Q315Q416Q116Q216Q316Q417Q117Q217Q3e2015Q3-2017Q3中国网络游戏市场细分结构PC客户端游戏PC浏览器游戏移动游戏6©2017.11 iResearch Incwww.iresearch.com.cn2017Q3中国网络游戏行业用户规模用户流量从PC向移动转移从总体来看,网络游戏用户规模一直维持在相对稳定的位置,PC游戏市场规模略有下降,移动游戏市场规模稳中有升,显示出轻微的从PC向移动转移的趋势。但整体来看,两者的用户量都维持在一个高且稳定的状态。来源: mUserTracker.2017.11,基于日均400万手机、平板移动设备软件监测数据,与超过1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。iUserTracker. 家庭办公版 2017.11,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得。iUserTracker & mUserTracker-2015Q3-2017Q3中国游戏用户规模3.543.433.673.564.004.014.18 4.28 4.65 5.154.944.924.654.634.164.044.003.96-8.0%-3.1%7.1%-3.2%12.4%0.3%4.2%2.5%8.7%3.1%-4.2%-0.5%-5.4%-0.4%-10.2%-2.8%-1.0%-0.8%15Q315Q416Q116Q216Q316Q417Q117Q217Q3e移动游戏用户规模(亿人)PC游戏市场规模(亿人)移动游戏用户规模增长率(%)PC游戏用户规模增长率(%)7©2017.11 iResearch Incwww.iresearch.com.cn2017Q3中国网络游戏市场份额腾讯占比首次过半腾讯网易两家2017Q3的游戏营收占总体网络游戏市场规模的比例进一步上升,达到65.1%。腾讯占整体市场的比例首次超过50%。注释:1、网络游戏营收规模包括中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;2、已退市且未确定再上市日期的企业不在统计范围内(如盛大游戏等)。3、排名按照客户端游戏、浏览器端游戏和移动游戏的总营收从高到低排序。4、部分数据可能在2017年网络游戏相关报告中进行调整。5、仅包含了以游戏为主营业务的公司,其他涉及游戏业务但在总营收占比中小于10%的公司不在统计范围(如百度)。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。腾讯游戏 51.6%网易游戏 13.5%完美世界 2.3%三七互娱 2.0%搜狐畅游 1.4%其他 29.2%2017Q3中国网络游戏市场份额8©2017.11 iResearch Incwww.iresearch.com.cn©2017.11 iResearch Incwww.iresearch.com.cn中国上市网络游戏企业营收TOP10两超多强格局下 后位各厂商竞争颇为激烈凭借王者荣耀在移动端的突出表现,腾讯进一步拉开与其他厂商的差距。2017Q3,网易在产品布局上出现断档,没有亮眼的新游戏上线,在PC和移动游戏上的份额均有所下降 。后位厂商间竞争依然,相互之间的差别并不大,更多的是细节和资本力量上的比拼。注释:1、PC游戏营收规模包括中国大陆地区PC游戏用户消费总金额,以及中国PC游戏企业在海外PC游戏市场获得的总营收;2、已退市且未确定再上市日期的企业不在统计范围内(如盛大游戏等)。3、部分数据可能在2017年网络游戏相关报告中进行调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。注释:1.移动游戏营收规模包括中国大陆地区移动游戏用户消费总金额,以及中国移动游戏企业在海外移动游戏市场获得的总营收;2、已退市且未确定再上市日期的企业不在统计范围内(如盛大游戏等)。3、部分数据可能在2017年网络游戏相关报告中进行调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。客户端游戏营收(亿元)网页游戏营收(亿元)423.01 85.08 17.63 16.83 13.94 12.28 9.91 8.80 8.14 7.94 腾讯游戏网易游戏三七互娱金山网络完美世界搜狐畅游恺英网络巨人网络游族网络网龙科技2017Q1-3中国上市PC网络游戏企业营收规模TOP10腾讯游戏(综合类)39.1%网易游戏(自研自发为主) 18.2%完美世界(综合类) 2.2%三七互娱(自研自发为主)1.9%昆仑万维(发行为主) 1.9%游族网络(综合类) 1.4%掌趣科技(研发为主) 1.0%巨人网络(综合类) 0.9%搜狐畅游(综合类) 0.8%恺英网络(发行为主) 0.8%其他31.7%2017Q1-3 中国上市游戏企业移动游戏市场份额9中国网络游戏市场概况1中国网络游戏市场解析2中国动画市场解析3中国数字阅读市场解析4互动娱乐行业盘点510©2017.11 iResearch Incwww.iresearch.com.cn2017Q3中国PC游戏市场规模PC游戏市场规模合理波动2017年Q3,PC游戏市场规模有所回升,市场规模217.9亿元,环比上升5.6%,同比增长12.5%。艾瑞分析认为,本季度的热度回升主要是由《英雄联盟》S7赛季全球总决赛首次在大陆举行,在国内主流媒体掀起了一股以《英雄联盟》为中心的新闻风暴。一方面重燃了老玩家心中的热血,一方面吸引了很多萌新进场,为PC游戏市场带来了新的血液。注释:1.PC游戏市场规模包含中国大陆地区PC游戏用户消费总金额,以及中国PC游戏企业在海外PC游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2017年游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。216.0 211.3 199.2 184.0 193.6 189.6 211.9 206.4 217.9 -4.0%-2.2%-5.7%-7.6%5.2%-2.0%11.7%-2.6%5.6%1.8%-2.0%-9.9%-18.3%-10.4%-10.3%6.4%12.2%12.5%15Q315Q416Q116Q216Q316Q417Q117Q217Q3e2015Q3-2017Q3中国PC游戏市场规模PC游戏市场规模(亿元)环比增长率(%)同比增长率(%)11©2017.11 iResearch Incwww.iresearch.com.cn2017Q3中国网页游戏开服TOP10竞争环境相对宽松 精品与新游平分秋色经过激烈的竞争,网页游戏市场的清洗和淘汰基本完成。很多小型页游厂商或转型手游,或退出市场。目前在网页游戏市场留下来的厂商,在研发能力或游戏发行上或多或少有自己独特的资源优势。就开服数而言,2017Q3的开服数相比Q2,整体有所提升。《蓝月传奇》《传奇世界》等上线一年以上的老游戏,凭借过硬的游戏质量,表现出强劲的生命里。三七互娱发行的新游戏《龙神契约》也表现不俗,开服数超过1500。注释:1.本次开服数据统计中,只统计了2017年Q3有过开服记录的网页游戏;2.该开服数未统计腾讯开放平台上的网页游戏开服数据。来源:艾瑞通过桌面收集整理获得。7129558953634654346528692701246822272154三七互娱360游戏搜狗游戏顺网游戏飞火游戏YY游戏2144贪玩游戏7K7K迅雷牛X页游2017Q3中国网页游戏平台开服TOP10开服数(组)9296730535543512328026592425238622062157浙江盛和三七互娱文脉互动青云互动游族网络智远时空无锡七酷广州创思广州创娱上海灵娱2017Q3中国网页游戏研发商开服TOP10开服数(组)1604 1549 1545 1373 978 968 864 852 795 750 蓝月传奇传奇世界龙神契约传奇霸业攻沙大天使之剑西游之路传奇荣耀神印王座射雕英雄传2017Q3中国网页游戏开服TOP10Q3上线新游开服数(组)老游戏开服数(组)12©2017.11 iResearch Incwww.iresearch.com.cn2017Q3中国移动游戏市场规模喜迎暑假 移动游戏市场稳步上升2017Q3移动游戏市场规模稳中有升,达417.5亿元,同比增长63.8%,环比增长7.4%。虽然本季度新游戏表现平平,但老游戏的稳定表现为整体市场的上升趋势提供了保障。随着暑期的到来,各游戏均推出了精彩纷呈的暑期活动,拉高游戏APRU值。《王者荣耀》KPL职业联赛和王者冠军杯这两大电竞赛事,真正将移动电竞的概念落到实处,用...
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